刺激战场:队友倒地,能扶多少次?10次之后变化明显

刺激战场:队友倒地,能扶多少次?10次之后变化明显

刺激战场在多人模式下一管血被打完后并不会马上死亡,而是有一个等着队友来救的机制,不光是刺激战场,所有的吃鸡游戏几乎都有这种设定,无意间增加了游戏的难度。

为什么这么说呢?如果你是一头“独狼”伏地魔,当你满心欢喜的打死一个人时发现这个人并没有死,而是在地上爬行,这个时候一旁没注意的地方敌方队友露出一只脑袋将你打死后将队友扶起来,不仅丧失了人头,还丧了自己的命,你说气不气人。

当然,凡事都有两面性,转化一下角色的话你可能还会庆幸这种机制,但是游戏中救人也是需要时间的,由于玩家被打倒之后仍然会显示一个红色的血条,当这条红色的血条空管的时候,就代表这玩家真正的死亡了。

然而这血条非常的厚实,即使到底被打了两枪,只要不是要害仍有的救,那么我们有没有想过,游戏中扶队友到底能扶几次呢?是不是无限的次数呢?

理论上看似是这样,但实际上却不尽相同,有人就拿队友做过这样的实验,前十次并不能看出来多大的变化,但在第十次之后,队友每次倒地都会损失五分之一的血量,而且损失的血量会随着次数的增加而不断增加,在第13次倒地的时候,血量直接掉了二分之一。

按照这种每次倒地失血增加几分之一来算,玩家的血是永远不会空的,即使剩下一万分之一的血量还是不会死,但我们明显低估了这个设计,在第30死亡之后,玩家便会直接掉百分之九十九的血量,先不说还剩百分之一血量能不能救的问题,三十次之后再死亡直接就是躺尸了,根本就的没法救,所以网友得出结论,游戏中的玩家最多被救三十次。

不过即使有次数的限制也无伤大雅,毕竟谁会一场游戏死三十次呢?即使你真的能死三十次,队友也不会耐着性子去救你吧,除了这种做实验的,估计没人被扶三十次了,超过十次的都少。

那么问题来了,你在游戏中最多被扶过几次呢?

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